|
Городской конкурс ШОУ-БАЛЕТ ГОДА. 2009
Качественное танцевальное зрелище ожидается в «тридцатке» 5 мая. Именно в этот день сцена любимого йошкаролинцами ДК превратится в импровизированный ринг борьбы за титул «Шоу-балет года». Интерес к данному проекту множится с каждым днем, что неудивительно, ведь подобное мероприятие в марийской столице проводится впервые. Идея была предложена руководителями агентства праздничных событий «ОКО», и поддержана администрацией города Йошкар-Олы. Участники конкурса – 12 коллективов, 7 из которых представят на суд жюри исключительно эстрадные номера, 5 – эстраду этническую, то есть стилизованные поданные в современном ключе национальные танцы. Да, организаторы особенно тщательно отбирали коллективы, работающие с этнической стилизацией. Почему? Да просто потому, что танцоров, работающих в названном направлении, в городе оказалось совсем немного. Зрителям же предстоит увидеть не только профессиональные танцевальные композиции.
Сид Мейер и Цивилизация
Знаменитый игровой дизайнер Сид Мейер (он же основатель студии Firaxis Games, он же “папа” таких хитов как Pirates, Civilization) на днях дал интересное интервью журналу Edge, в котором поведал свои размышления по поводу недавно вышедшей Civilization: -
“Sim City показал мне, что строить что-то также весело, как и разрушать. Это было настоящее откровение. Игры того времени в основном давали возможность стрелять, убивать и разрушать. Появление игры, где можно было строить и это было также увлекательно перевернуло мир". "Тогда существовал war-game Empire, в котором можно было исследовать карту, чем я очень наслаждался. А также существовала настольная игра Civilization. Но она имеет мало общего с нашим проектом и лимитирована лишь античными временами. Но, взяв за основу все это, а также некоторые элементы Railroad Tycoon и идеи из истории мы получили то, что получили…" "В игре Empire был существенный недостаток – отсутствие технологий. Если в начале у вас был десяток юнитов, то в конце их становилось 200, но они были теми же! Поэтому я понял, что главное – не количество, а качество. Для этого и было придумано древо технологий". Но что сделало Civilization столь популярной? "Смотреть на игру и вспоминать о том, что вот этот огромный город когда-то был маленьким поселением очень весело. Или вспоминать о том, что давным-давно у вас была лишь вот эта маленькая площадка, а теперь вы владеете целым континентом…" "Создание собственного уникального стиля в игре – вот ключ. Военным действиям было уделено значительно внимание в оригинальной игре. Это самое простое и самое увлекательное, что можно показать на экране. Но со временем мы пытались добавить все больше и больше различных путей к победе. Путей без применения силы!". "Мы не вставляли в игру различные элементы потому, что чувствовали, что игрок должен их знать или должен их выучить. Но опыт обучения очень важен для многих людей. Испробовав новую тактику, вы чувствуете, что вы узнали что-то новое о мире. Пользуясь идеями из реального мира, вы можете с головой окунуться в игру с вашим багажом знаний. И если вы победите, вы будете счастливы!". "Я думал Civilization – это монументально и конечно. Мы вложили все, что могли в этот проект. Но со временем игра росла, развивалась и становилась все лучше и лучше. Пока нам нужен отдых. Но в будущем, вполне возможно, мы подумаем о выпуске Cilivization 5". |